Logo Muda Cygnus
Cygnus MUD
Silnik mocno zmodyfikowany Merc 2.2
Aktualna wersja 1.0rc2
Data wydania

1996

Gatunek RPG, fantasy, hack&slash
Tryb gry multiplayer
Platforma niezależne
Nośniki

brak (wystarczy połączyć sie z serwerem)

Język polski, angielski
Wymagania

telnet lub klient MUDowy, internet

Kontrolery klawiatura

Cygnus – polski MUD kontynuujący tradycję jednego z najstarszych MUDów w Polsce. Został założony w 18 marca 1996 roku w Poznaniu. Pomimo porzucenia przez pierwotnych autorów w 1998 roku (tzw. schizma poznańska) trwa nieprzerwanie do dziś, prowadzony przez inny skład. Nie należy mylić Cygnusa z Cygnus Division.

Cygnus, jest wariackim, osadzonym głównie w świecie fantasy, mudem z nietypowym podejściem. Jest to raczej hack&slash, który stara się być przy tym tak wygodnym jak możliwe. Społeczność graczy jest pomocna. [...] Działania i opisy często odnoszą się do klasyki kina, literatury, gier i innych.

Pierwotnie Cygnus był oparty na kodzie Merc 2.1 (wkrótce potem Merc 2.2), który został w niebywałym zakresie zmodyfikowany przez 11 lat funkcjonowania. Inspirowany takimi kodami jak ROM czy Daleken zachował swój klasyczny wygląd i sposób grania (tj. typowy dla mudów DIKU takich jak Merc, ROM, Envy) usprawniając znacznie wygodę gry oraz wprowadzając liczne mniej lub bardziej typowe cechy.

Motto Cygnusa to: Join us and have a good time... (Dołącz do nas i baw się dobrze). Gra jest dostępna przez MUD-klienta lub program telnet pod adresem: cygnusmud.pl 4000.

Spis treści

edytuj Ogólne cechy Cygnusa

  • Temat przewodni: fantasy z przymrużeniem oka
  • Multi-Play: niedozwolony
  • Player-Killing: niedozwolony, ale dostÄ™pny na wyspecjalizowanych do tego polach bitewnych
    • Możliwe sÄ… tzw. AutoBounty (patrz niżej) na graczy, którzy sÄ… awatarami.
  • Multi-Class: tak, po ukoÅ„czeniu każdej klasy można wybrać nastÄ™pnÄ… do rozwoju. Wszystkie umiejÄ™tnoÅ›ci zostajÄ… a kolejność klas decyduje o poziomie maksymalnego wyćwiczenia umiejÄ™tnoÅ›ci danej klasy
  • Maksymalny poziom gracza: 80
    • 80 poziomów w 6 klasach w ramach Multi-Class: 480
  • Questy:
    • Automatyczne
    • IMMO Questy
    • Bounty – rodzaj Questu w stylu "list goÅ„czy za ..."
    • AutoBounty – automatyczne Bounty
  • Zachowywanie ekwipunku: tak, bez opÅ‚at
    • Gracze majÄ…cy wÅ‚asne lokacje mogÄ… zachowywać dodatkowe przedmioty w skrzyniach.
  • Nie wymaga zatwierdzania postaci
  • Role-Playing akceptowany, nie wymuszany
  • 6 klas: Mag, Kleryk, ZÅ‚odziej, Wojownik, Psionik, Nekromanta
  • 2 klasy w opracowaniu (obecnie w fazie testów): Elementalista, Mnich
  • Ekwipunek oparty na poziomach
  • Kolory ANSI
  • ObsÅ‚uga MSP
  • ObsÅ‚uga MCCP
  • Åšwiat: ok. 5000 lokacji, 3000 przedmiotów, 2000 potworów.
  • WyjÄ…tkowa trwaÅ‚ość: pomiÄ™dzy przeÅ‚adowaniami Cygnus zachowuje ciaÅ‚a i szkielety graczy, grupy potworów z nim podróżujÄ…ce (wynajÄ™te, oczarowane, rumaki), inwentarz sklepikarzy, stan questów, pisanych notek, itp.

edytuj Åšwiat

Ekran logowania - kliknij na obrazek by uzyskać powiększenie

Świat jest bardzo różnorodny. Gracz na swojej drodze może spotkać najrozmaitsze istoty, poczynając od klasycznych goblinów, orków czy niziołków, poprzez smoki, czarowników, nieumarłych a na samej śmierci kończąc. Można także spotkać wiele postaci ze świata literatury czy kina.

Istnieje 76 krain, z czego 32 są autorskie (stworzone przez graczy a także operatorów Cygnusa) a 44 pochodzą z MUDów linii DIKU i MERC.

Gracze Cygnusa mają duży wpływ na kształtowanie świata. Poczynając od możliwości posiadania własnych lokacji, mebli a na dość prywatnych i specjalnie przygotowywanych przedmiotach kończąc.

edytuj Szczegółowe cechy Cygnusa

Kilka bardziej technicznych cech:

  • Polskie znaki diakrytyczne – kodowanie: ISO-8859-2, Windows-1250, DOS CP852, UTF-8
  • Skrypty w Pythonie
  • Dynamicznie Å‚adowane moduÅ‚y – pozwalajÄ… na zmiany bez przerw w dziaÅ‚aniu na tzw. reboot
  • Wsparcie bazodanowe MySQL – przykÅ‚adem mogÄ… być ciekawe statystyki, w których gracze mogÄ… porównywać siÄ™.
  • Wsparcie dla Gadu-Gadu – dwustronna komunikacja MUD – Gadu-Gadu pozwala na wykonywanie zdalne poleceÅ„, informowanie graczy o istotnych wydarzeniach przez wiadomoÅ›ci lub opisy, itp. nr Gadu-Gadu Cygnusa to 1195168
  • Inne cechy nowoczesnych mudów jak rozbudowane skrypty, losowe przedmioty i opisy, sztuczna inteligencja, osadzanie run w przedmiotach, itp.
  • XML – dziÄ™ki wykorzystaniu XML Å‚atwo pisać aplikacje i usÅ‚ugi korzystajÄ…ce z danych gry.
  • Wbudowany webserver serwujÄ…cy dane z MUDa
  • ŹródÅ‚o kanałów RSS
  • Pierwszy MUD w Polsce i jeden z nielicznych na Å›wiecie dostÄ™pny poprzez IPv6 – adres v6.cygnusmud.pl rozwiÄ…zuje siÄ™ także na 2001:5c0:8fff:fffe::759d

edytuj Ciekawostki

  • Na poczÄ…tku Cygnus pracowaÅ‚ pod kontrolÄ… komputera klasy Intel 80386 z 16 MB RAM
  • Na 1 kwietnia odbywa siÄ™ czasowe prymaaprilisowe odmienienie Cygnusa
  • Liczba linii kodu SLOC wynosi okoÅ‚o 140.000
  • CaÅ‚kowity koszt projektu przy standardowych zaÅ‚ożeniach modelu COCOMO obliczony za pomocÄ… narzÄ™dzia sloccount autorstwa Davida A. Wheelera wynosi okoÅ‚o 4.900.000 $

edytuj Społeczność Cygnusa

  • 18 marca 1996 – powstanie Cygnusa
  • KwiecieÅ„ 1996 – pierwszy zlot w Poznaniu
  • Maj 1996 – Pierwszy zlot w Warszawie
  • Listopad 1996 – Zlot we WrocÅ‚awiu
  • Luty 1997 – Zlot w Warszawie
  • Lato 1997 – Nowy serwer
  • Lato 1997 – Woszczelach koÅ‚o EÅ‚ku – 2-tygodniowy zlot
  • Październik 1997 – Zlot w Gliwicach
  • Listopad 1997 – Andrzejki we WrocÅ‚awiu
  • 1 stycznia 1998 – Sylwester w Warszawie
  • StyczeÅ„ 1998 – Zapowiadane przejÅ›cie na nowy kod
  • Luty 1998 – Zlot w Poznaniu, na którym ogÅ‚oszono projekt MUDa opartego na kodzie Smaug 1.2. Ten MUD kultywujÄ…c stare tradycje przyjÄ…Å‚ nazwÄ™ Cygnus Division i jego losy potoczyÅ‚y siÄ™ innym torem. WiÄ™kszość graczy nie przyjęła tego pozytywnie i nadal graÅ‚a w Cygnusa. Cygnus jednak zmieniÅ‚ adres.
  • Maj 2000 – Zlot w Krakowie
  • Październik 2001 – Zlot we WrocÅ‚awiu
  • Lato 2002 – Minizlot we WrocÅ‚awiu
  • 8 listopada 2003 – Zlot we WrocÅ‚awiu
  • 14 marca 2004 – Zlot w Warszawie
  • 26 czerwca 2004 – Zlot w Japierdolcu
  • 16 października 2004 – Drugi zlot w Japierdolcu
  • 2005 – Liczne spotkania w Warszawie
  • 18 marca 2006 – zlot w Warszawie z okazji dziesiÄ™ciolecia istnienia.

edytuj Linki zewnętrzne