| Cygnus MUD | |
|---|---|
| Silnik | mocno zmodyfikowany Merc 2.2 |
| Aktualna wersja | 1.0rc2 |
| Data wydania | |
| Gatunek | RPG, fantasy, hack&slash |
| Tryb gry | multiplayer |
| Platforma | niezależne |
| Nośniki |
brak (wystarczy połączyć sie z serwerem) |
| Język | polski, angielski |
| Wymagania |
telnet lub klient MUDowy, internet |
| Kontrolery | klawiatura |
Cygnus – polski MUD kontynuujący tradycję jednego z najstarszych MUDów w Polsce. Został założony w 18 marca 1996 roku w Poznaniu. Pomimo porzucenia przez pierwotnych autorów w 1998 roku (tzw. schizma poznańska) trwa nieprzerwanie do dziś, prowadzony przez inny skład. Nie należy mylić Cygnusa z Cygnus Division.
Cygnus, jest wariackim, osadzonym głównie w świecie fantasy, mudem z nietypowym podejściem. Jest to raczej hack&slash, który stara się być przy tym tak wygodnym jak możliwe. Społeczność graczy jest pomocna. [...] Działania i opisy często odnoszą się do klasyki kina, literatury, gier i innych.
Pierwotnie Cygnus był oparty na kodzie Merc 2.1 (wkrótce potem Merc 2.2), który został w niebywałym zakresie zmodyfikowany przez 11 lat funkcjonowania. Inspirowany takimi kodami jak ROM czy Daleken zachował swój klasyczny wygląd i sposób grania (tj. typowy dla mudów DIKU takich jak Merc, ROM, Envy) usprawniając znacznie wygodę gry oraz wprowadzając liczne mniej lub bardziej typowe cechy.
Motto Cygnusa to: Join us and have a good time... (Dołącz do nas i baw się dobrze). Gra jest dostępna przez MUD-klienta lub program telnet pod adresem: cygnusmud.pl 4000.
Spis treści |
edytuj Ogólne cechy Cygnusa
- Temat przewodni: fantasy z przymrużeniem oka
- Multi-Play: niedozwolony
- Player-Killing: niedozwolony, ale dostępny na wyspecjalizowanych do tego polach bitewnych
- Możliwe są tzw. AutoBounty (patrz niżej) na graczy, którzy są awatarami.
- Multi-Class: tak, po ukończeniu każdej klasy można wybrać następną do rozwoju. Wszystkie umiejętności zostają a kolejność klas decyduje o poziomie maksymalnego wyćwiczenia umiejętności danej klasy
- Maksymalny poziom gracza: 80
- 80 poziomów w 6 klasach w ramach Multi-Class: 480
- Questy:
- Automatyczne
- IMMO Questy
- Bounty – rodzaj Questu w stylu "list gończy za ..."
- AutoBounty – automatyczne Bounty
- Zachowywanie ekwipunku: tak, bez opłat
- Gracze mający własne lokacje mogą zachowywać dodatkowe przedmioty w skrzyniach.
- Nie wymaga zatwierdzania postaci
- Role-Playing akceptowany, nie wymuszany
- 6 klas: Mag, Kleryk, Złodziej, Wojownik, Psionik, Nekromanta
- 2 klasy w opracowaniu (obecnie w fazie testów): Elementalista, Mnich
- Ekwipunek oparty na poziomach
- Kolory ANSI
- Obsługa MSP
- Obsługa MCCP
- Świat: ok. 5000 lokacji, 3000 przedmiotów, 2000 potworów.
- Wyjątkowa trwałość: pomiędzy przeładowaniami Cygnus zachowuje ciała i szkielety graczy, grupy potworów z nim podróżujące (wynajęte, oczarowane, rumaki), inwentarz sklepikarzy, stan questów, pisanych notek, itp.
edytuj Åšwiat
Świat jest bardzo różnorodny. Gracz na swojej drodze może spotkać najrozmaitsze istoty, poczynając od klasycznych goblinów, orków czy niziołków, poprzez smoki, czarowników, nieumarłych a na samej śmierci kończąc. Można także spotkać wiele postaci ze świata literatury czy kina.
Istnieje 76 krain, z czego 32 są autorskie (stworzone przez graczy a także operatorów Cygnusa) a 44 pochodzą z MUDów linii DIKU i MERC.
Gracze Cygnusa mają duży wpływ na kształtowanie świata. Poczynając od możliwości posiadania własnych lokacji, mebli a na dość prywatnych i specjalnie przygotowywanych przedmiotach kończąc.
edytuj Szczegółowe cechy Cygnusa
Kilka bardziej technicznych cech:
- Polskie znaki diakrytyczne – kodowanie: ISO-8859-2, Windows-1250, DOS CP852, UTF-8
- Skrypty w Pythonie
- Dynamicznie ładowane moduły – pozwalają na zmiany bez przerw w działaniu na tzw. reboot
- Wsparcie bazodanowe MySQL – przykładem mogą być ciekawe statystyki, w których gracze mogą porównywać się.
- Wsparcie dla Gadu-Gadu – dwustronna komunikacja MUD – Gadu-Gadu pozwala na wykonywanie zdalne poleceń, informowanie graczy o istotnych wydarzeniach przez wiadomości lub opisy, itp. nr Gadu-Gadu Cygnusa to 1195168
- Inne cechy nowoczesnych mudów jak rozbudowane skrypty, losowe przedmioty i opisy, sztuczna inteligencja, osadzanie run w przedmiotach, itp.
- XML – dzięki wykorzystaniu XML łatwo pisać aplikacje i usługi korzystające z danych gry.
- Wbudowany webserver serwujÄ…cy dane z MUDa
- Źródło kanałów RSS
- Pierwszy MUD w Polsce i jeden z nielicznych na świecie dostępny poprzez IPv6 – adres v6.cygnusmud.pl rozwiązuje się także na 2001:5c0:8fff:fffe::759d
edytuj Ciekawostki
- Na początku Cygnus pracował pod kontrolą komputera klasy Intel 80386 z 16 MB RAM
- Na 1 kwietnia odbywa siÄ™ czasowe prymaaprilisowe odmienienie Cygnusa
- Liczba linii kodu SLOC wynosi około 140.000
- Całkowity koszt projektu przy standardowych założeniach modelu COCOMO obliczony za pomocą narzędzia sloccount autorstwa Davida A. Wheelera wynosi około 4.900.000 $
edytuj Społeczność Cygnusa
- 18 marca 1996 – powstanie Cygnusa
- Kwiecień 1996 – pierwszy zlot w Poznaniu
- Maj 1996 – Pierwszy zlot w Warszawie
- Listopad 1996 – Zlot we Wrocławiu
- Luty 1997 – Zlot w Warszawie
- Lato 1997 – Nowy serwer
- Lato 1997 – Woszczelach koło Ełku – 2-tygodniowy zlot
- Październik 1997 – Zlot w Gliwicach
- Listopad 1997 – Andrzejki we Wrocławiu
- 1 stycznia 1998 – Sylwester w Warszawie
- Styczeń 1998 – Zapowiadane przejście na nowy kod
- Luty 1998 – Zlot w Poznaniu, na którym ogłoszono projekt MUDa opartego na kodzie Smaug 1.2. Ten MUD kultywując stare tradycje przyjął nazwę Cygnus Division i jego losy potoczyły się innym torem. Większość graczy nie przyjęła tego pozytywnie i nadal grała w Cygnusa. Cygnus jednak zmienił adres.
- Maj 2000 – Zlot w Krakowie
- Październik 2001 – Zlot we Wrocławiu
- Lato 2002 – Minizlot we Wrocławiu
- 8 listopada 2003 – Zlot we Wrocławiu
- 14 marca 2004 – Zlot w Warszawie
- 26 czerwca 2004 – Zlot w Japierdolcu
- 16 października 2004 – Drugi zlot w Japierdolcu
- 2005 – Liczne spotkania w Warszawie
- 18 marca 2006 – zlot w Warszawie z okazji dziesięciolecia istnienia.
